400万美元才能出好产品?独立游戏都卷起来了

Finji是《神偷狗良》(Chicory: A Colorful Tale)发行商,还将发布类塞尔达游戏《Tunic》。

“我们现在的预算太荒谬了。”索茨曼说,“五年前,我可能会想:‘噢,我可以花100美元制作一款游戏。’这在当时已经是一大笔钱。但现在我们的想法是:‘做这款游戏至少得花400万美元。’太疯狂了,你自己可以算算,需要卖出多少份游戏才能回本。”

按照索茨曼的说法,玩家通常不愿以超过20美元的价格购买独立游戏。由于独立游戏的整体市场规模比3A游戏小得多,只有“一小部分”作品销量能超过10万美元,如果开发团队投入数百万美元制作某款游戏,那么能用于支撑下一个项目的资金就会变得更少。

索茨曼称在大多数平台,(抛去平台分成后)开发商和发行商只能拿到游戏收入的70%。另外,受限于团队规模,独立工作室往往需要花更长时间打磨游戏,项目的整体成本也会因此被抬高。

索茨曼认为在过去的几年里,游戏行业出现了一些“糟糕的独立发行商”,而她希望为独立开发者提供更佳服务。“如果你不做足功课,你也会变得糟糕的发行商之一……因此,我们会付出全力,善待那些将饱含毕生心血的作品托付给我们的人。”
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